元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1674628165/
462: 名無し 2023/01/26(木) 10:54:56.64
ああこれアプデで色々追加されていくとか無いのか…🥺
468: 名無し 2023/01/26(木) 11:06:55.34
今後予定のアプデはこれだぞ

488: 名無し 2023/01/26(木) 11:32:38.26
運営の意図なんかわからん
ガチャゲーのつもりで開発したけど長期的な更新などを考えた結果、落とし切りにして投げただけかもしらんし
492: 名無し 2023/01/26(木) 11:34:44.39
>>488
そこはあくまで俺が勝手に感じたことね
490: 名無し 2023/01/26(木) 11:33:37.16
コロプラは色々実験してんだろうな🧐
491: 名無し 2023/01/26(木) 11:34:24.16
アナデンみたいにアプデしてくれるのが理想だけど
まあ無理だろうな
これ自体が実験作ぽいし
493: 名無し 2023/01/26(木) 11:34:48.63
意図はこれやろ
――本作は基本プレイ無料かつ落としきり、いわゆるガチャ要素のない作品とは思えないほどのボリュームやクオリティとなっていますが、そもそもなぜ無料でリリースされることになったのでしょうか。
池田 途中までは運営型にすることも考えていたのですが、ゲーム性がコンシューマー作品に近いというのもあり、ガチャが入ることでプレイ体験が阻害されてしまうからですね。
加えて、今回のプロジェクトは技術研究的な側面も強かったというのもあります。本作はグラフィックス面とそれを使った表現という技術検証に力を入れて開発しているのですが、自分たちのいまの技術で表現できることと、それに合った体験をユーザーの皆様をはじめ、多くの方に知っていただくには何がベストかを考えた結果、無料での落とし切りというかたちになりました。
497: 名無し 2023/01/26(木) 11:37:11.22
>>493
いいな、納得した
494: 名無し 2023/01/26(木) 11:35:38.43
コロプラは色々変わった事に挑戦したい企業ってのは分かるし悪いとも思わない
ユージェネもそうだった
499: 名無し 2023/01/26(木) 11:38:36.69
一番最初にこの方式使ってまともに集金できるゲーム作ったのうちです!って言いたくて仕方ないんだろうなってのはわかる
507: 名無し 2023/01/26(木) 11:41:47.23
>>499
運営型ゲームでキャラ買い切りのブレフロ2という作品があってだな…
まあまともに集金出来ずに散ったけど
508: 名無し 2023/01/26(木) 11:42:26.63
>>507
あれはゲームそのものがクソだったからガチャだったとしても売れてないぞ
501: 名無し 2023/01/26(木) 11:39:13.72
今後はこういった運営の手がかからないガチャなしゲームが増えるんじゃないの
わざわざ追加予算使って開発だったり不具合対応に追われたりしないからね
509: 名無し 2023/01/26(木) 11:43:01.62
>>501
ガチャゲーは儲かり方が段違いだから出来れば各社ガチャゲー作りたいと思うよw
504: 名無し 2023/01/26(木) 11:41:15.84
このクオリティで落としきりだしたのは同業他社への牽制にもなるな
514: 名無し 2023/01/26(木) 11:46:45.86
今後ここより低クオリティで貪欲価格設定したらモンユニ以下のゴミゲーって煽られて沈むモンユニラインを作れたらいいな